Le Bestiaire
ou quelques "monstres" redéfinis
avec les Règles Avancées

L'utilisation des RA demande une révision complète des différentes créatures
présentées dans le Livre des Règles afin de mettre les adversaires des joueurs "à niveau".

Sur cette page vont être mis à disposition les feuilles de personnages de mes PJs,
celles de certains PNJs importants ainsi que les caractéristiques de quelques créatures.
Je commence la réalisation de ce bestiaire avec le bouclage des RA version 1.6
et je le complèterais au fur et à mesure de l'avancée de ma campagne.


Feuilles de personnage

Karoline, Bertholt & Wilheim,
les 3 vaillants Héros de ma quatrième campagne
Bientôt
Solveigh et Ehrlick av Hörbst,
Deux natifs de Norska (dont la fiancée de Wilheim)
qui accompagnent mes joueurs en ces froides contrées
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Bestiaire

Les animaux sauvages
D'une manière générale, les animaux n'attaquent pas l'homme, sauf quelques spécimens particulièrement agressifs,
la férocité de ces derniers en faisant des adversaires extrêmement dangeureux pour un individu solitaire.
Leur Facteur Offensif relativement faible est compensé par une CC élevée et un Facteur Défensif conséquent.

Vieil ours solitaire en quête de miam

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
7 80 - 9 9 15 60 2 - - 15 30 50 -

Ses griffes lui donnent -10 à l'I et ont une FE de de 8
sa Parade est de 50 (80/2 +10 naturel) et son FO de 26 (9x2 +8)
Sa graisse et sa fourrure lui donnent chacune 1 pt de FD pour un total de 7 (9/2 +2)
En charge*, il peut utiliser l'Attitude C
Les dommages qu'il encaisse sont arrondis au supérieur

* La "charge" ne donne aucun bonus dans les RA

Jeune sanglier parcourant son territoire

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
8 90 - 6 8 12 70 2 - - 10 20 40 -

Ses défenses lui donnent -20 à l'I et ont une FE de 10
Sa Parade est de 55 et son FO de 22
Sa peau et ses poils lui donnent 2 pts de FD pour un total de 6
En charge, il peut utiliser les Attitudes C & D
Les dommages qu'il encaisse sont arrondis à l'inférieur


Les Gobelins
Petits et bien souvent méprisés, les Gobelins n'en restent pas moins des adversaires dangereux ;
car si d'un point de vue strictement militaire ils ne représentent pas la plus grande menace sur un champs de bataille,
ils sont, individuellement et bien équipés, tout à fait capables de terrasser un combattant moyen.

Gobelin chevaucheur de loup & Leader
(Troupe dispersée de l'armée vaincues en Norska)

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
5 60 60 5 5 9 50 2 50 20 30 40 40 30
5 70 40 6 6 10 50 3 50 50 40 50 50 40

Lance (I 60 - FO 22 - Parade 20 - Fumble 98)
Glaive (I 40 - FO 21 - P 40 - F 00)
Arc court (FO 20 - CT 80 (niv 2)).
Bouclier bois (+20 de Parade au score de base de 30)
Dague (+10 de P au score de l'arme)
Cuir rigide tête et corps - cuir souple aux bras
FD : T & C 5 - B 4 - J 3 / +1 avec le bouclier

Le Leader est équipé d'un casque en fer, d'un gilet de maille
et de cuir souple aux bras. Sa lance et son glaive ont +1 en FE

Loup chevauché par un Gob et Leader Loup

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
7 70 - 5 6 11 70 2 - - 20 60 40 -
7 80 - 6 7 12 70 2 - - 25 70 50 -

Sa morsure lui donne -30 à l'I et a une FE de 8
Sa Parade est de 45 et son FO de 18
Sa peau lui donne 1 pt de FD pour un total de 4

Le Leader à 50 de Parade, 20 de FO et 5 de FD


Les Orcs

Orc motivé se préparant à attaquer un monastère
(Unité régulière rescapée de l'armée vaincues en Norska)

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
4 70 50 6 6 12 40 2 40 40 30 50 60 40

Hache (I 40 - FO 26 - P 35 - F 99)
Glaive (I 30 - FO 23 - P 45 - F 00)
Petit bouclier métal (+25 de P au score de base de 35)
Dague (+10 de P au score de l'arme)
Casque en métal - Maille sur le corps -
cuir souple aux bras et aux jambes
FD : T & C 6 - B & J 4 / +1 avec le bouclier

L'équipement mentionné est une "moyenne",
celui-ci pouvant grandement varier.

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